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2007年01月04日 14:49:29

2006中国网络游戏风云榜五大关键词

作为中国网络游戏行业的总结和风向标。“2006年中国网络游戏风云榜”已经走过了三个年头,由于中国网络游戏整体的发展还是处于一个“粗放”的时代,所以一个能拥有最广泛用户参与的评选也必然能够从一个宏观的方面去反映整个行业的当前现状。

  截止到现在“2006年中国网络游戏风云榜”接受玩家投票刚好过去半个月,各款产品也基本上在前期获得了跟自己品质相当的客观评价,在这里我们可以总结出以下五大关键词:

  两极分化

  对于中国网络游戏行业长久就存在的两极分化的现象,笔者已经是见怪不怪了。由于游戏本身品质的差别以及上游厂商之间的差别,我们很容易能看到在运营一段时间后,不同游戏之间的差距,而再经过市场的检验和玩家的比较,很自然谁玩家多到“需要排队”、“服务器爆满”;谁玩家少到“屈指可数”、“没办法凑齐一个房间”都会显像出来。

  从最受欢迎的MMORPG的评选中我们就可以看出,当前排第一的游戏跟最后一名在票树上相差300多倍,而这个差距也自然会随着时间的推移变的更加的大。我们可以看到由于不同游戏在玩家基数上的区别,变直接导致了各款游戏的支持人数。

  而在大陆其实各款游戏在开发和运营成本上其实相差并是太大,尤其是国产MMORPG里基本上都是一样的开发团队的架构,而在推广的过程中基本上也做的差不多。但是很多游戏还在勉强运营一段时间后陷入了假死的状况,甚至连封测还没过,就不得不放弃最早自己进军大陆网游市场的豪言壮语。

  点评:如同每个女人其实都美丽一样,而每款网络游戏都应该有自己的可取之处。而如何清楚的定位自己,如何针对自己的产品去进行开发和推广才是让自己游戏能在这样一个竞争激烈的市场中首先“活着”的根本!

  同类化

  大陆网络游戏行业从来不缺少“抄袭”之作,但是却一直匮乏真正的经典。我们从榜单中依然看不到“青出于蓝而胜于蓝”的现象。

  在2006年年初大陆休闲游戏游戏市场是一片的“卡丁车”大战一触即发的状况。首先是久游早早地推出了自己《疯狂卡丁车》的网站,随后盛大的《疯狂赛车》也宣布了自己的公测日期,到是作为“鼻祖”的《跑跑卡丁车》不紧不慢地开始了自己既定的内测、公测和商业化运做。而在经过一年的洗练。《疯狂卡丁车》依然还是一个网站,《疯狂赛车》也随着自己盛大家庭战略最后销声匿迹。所以在各个排行中,除了《疯狂赛车》在“2006最受欢迎休闲类网络游戏”排在了中下游的位置外,在诸如“最受欢迎”“最受欢迎免费”“最佳画面”网游中,作为已开发一年多甚至更长的两款“克隆”作品都榜上无名。

  其实大陆在制作和推广网游作品的时候,休闲游戏的同类化比较严重,因为首先这类游戏的结构相对简单且开发周期短。而许多作品的前身在开发之前就已经在韩国运营的相当成功,低风险就成了许多厂商会开发该类游戏的最直接的原因。但是由于抄袭的过于严重而并没有太多突出的特点,自然最后也被“雪亮”眼睛的玩家所抛弃了。

  点评:国产网络游戏其实并不缺少“创新”而是缺少“成功”的经验,所以许多游戏开发者为了能让自己的产品被更多玩家所接受,而选择了“仿制”其实也是无奈之举。但是形似而神不似,最后往往落了一个东施效颦的结果。

Tags: 2006   网络游戏   风云榜  

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